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Old 11-11-09, 13:12   #166
Mighty Max
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Ist ja auch nicht "mein Baby" sondern das von Steven, daher fände ich das ein wenig unverschämt damit in meiner Sig hausieren zu gehen.

Sitze hier gerade in der Uni und helfe ein wenig den Teilnehmern am HnPP aus ... da hab ich ein wenig Zeit, kann aber auch nicht viel anderes machen.
Aus Langeweile läuft jetzt sogar ein minimalstes OpenGL auf meinem kleinen Atmel Atmega 168pa (16kB Programm-, 1kB Arbeitsspeicher) und einem 51x80 Pixel Display ... hehe Neocron werd ich wohl aber nicht portieren ;-)
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Old 11-11-09, 16:46   #167
devilstriker
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kann es sein das der aktuelle skiller gar nicht funktioniert? irgendwie kann ich meine aktuelle tank skillung nicht eingeben da ich nicht mal unter str genug punkte zusammen bekomme und das hc auge zieht auch wep ab statt was dazu zugeben.
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http://www.break.com/index/snlchuck.html

Spiele Day of Defeat: Source: 62.104.169.164:27015
Old 11-11-09, 17:07   #168
Mighty Max
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Das hab ich gerade einmal getestet. Ein Tank erhällt nach dem aktuellen NSkill 553 Punkte bei Level 100.

Das sind 78 Startpunkte + 95 mal 5 Levelpunkte (macht 553) so wie es sein sollte (Tank startet mit Strength = 5, Strength Punkte = 78)

Die HC-Augen geben auch die gewünschten Punkte.



Allerdings bin ich dabei gerade über einen Bug gestoßen, der die verteilten Punkte wieder auf 0 zurück gesetzt hat, ohne diese wieder freizugeben. Bisher konnte ich das gerade nicht nochmal reproduzieren, das schaue ich mir an und wird dann gefixt. Ich schreib hier nochmal, wenn das erledigt ist
:edit: In der Zwischenzeit einfach nochmal die verteilten Punkte im Subskill eingeben (nicht mit den up-down-buttons, sondern die Zahlen eingeben) dabei sollte NSkill die vergebenen Punkte neu ausrechnen und das Problem umgehen.
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Last edited by Mighty Max : 11-11-09 at 17:11.
Old 12-11-09, 09:44   #169
Hardcore-Evil
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So, hatte mich gestern abend etwas mit dem Tool beschäftigt. Was mir sofort auffiel: Bei dem ersten Aufruf ist die Sprache auf Englisch eingestellt. In der Menüleiste steht unter File [Open] und [Load], aber kein [Save]. Hatte mich schon gewundert wo man das Profil abspeichern kann (ausser rechts unten). Naja, nicht so schlimm.

Ich denke mir mal die Berechnung von DMG und FRQ ist richtig?! Oder sind da kleine Fehler bekannt? Wenn's richtig ist, dann brauche ich mich nicht wirklich umskillen, da ich auf die ~2% mehr DMG (als Rigger) verzichten kann. Nur bei den Imps müsste ich mal was wechseln ... Ob sich dazu ein neuer Thread lohnen würde? Mh ...

Ansonsten sehr schönes Tool. Wobei manche Bilder im Unterverzeichnis img merkwürdig sind ...
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bunneh: "so, du handelst ihn jetzt so auf 5k für die Info, das sollte reichen." - HC Evil: "Ich biete dir 50k!" - Informant: "nun..." - HC Evil "75k!" - Informant: "...."
Old 12-11-09, 19:31   #170
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Ist Bugreporting erwünscht? Wenn ja:

Hab einen kleinen Fehler entdeckt: Beim Special Rigger Interface werden 3,77 INT abgezogen. Richtig wäre aber 3,77 Endurance.

Kann ich das auch selber korrigieren? Habe zwar die implants.txt bearbeitet, doch es wird immernoch INT abgezogen. Muss ich noch was anderes beachten?
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Old 15-11-09, 10:56   #171
Mighty Max
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Danke,

ja das mit dem Englischen Load/Open hat sich wohl eingeschlichen bei der Überarbeitung für die Übersetzung. Auch das ist eigentlich nur eine TXT Datei, wird noch angepasst. Ich sollte öfters mal die Sprache wechseln wenn ich etwas anpasse.

Leider musste StevenJ das System so abändern, dass du die Werte nicht mehr über die Dateien im Verzeichnis ändern kannst. (Einige Spieler hatten auch nicht erhältliche Gegenstände eingepflegt)
Die Dateien sind aber für euch, wenn ihr es für eigene Projekte braucht noch mit dabei.
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Old 16-11-09, 09:52   #172
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Sind die TXT-Files relevant für das Programm? Also werden die Informationen (zur Zeit wohl nur einmalig bei der EXE-Erstellung) in das Programm gelesen? Wenn ja: Habe beim Durchstöbern der TXT-File für die Implantate ein paar Schreibfehler entdeckt (die evtl. für falsche Parameter sorgen könnten).

Sollte Bedarf bestehen so biete ich meine Mithilfe an diese zu kontrollieren bzw. zu erweitern (anhand von TechHaven.org). So ein nützliches Tool sollte echt nicht untergehen.
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Old 16-11-09, 11:36   #173
Mighty Max
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Aus den Textdateien werden beim Kompilieren die Daten für das Programm erzeugt. Zu einem späteren Zeitpunkt werden sie nicht mehr eingelesen.

Ich werde überarbeitete Textdateien gerne übernehmen.
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Old 16-11-09, 13:12   #174
Marc Hoover
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Kleiner Hinweis, unser Buildsystem wird gerade komplett neu aufgebaut. Ich denke ihr werdet dann auch die Möglichkeit haben an sogenannte "Nightly Builds" zu kommen.

Zu NSkill, wie MM schon erwähnt hat, ist die Zeit etwas knapp. Wir sind aber bemüht NSkill den notigen Schliff zu geben
Weiteres dazu später... Gleich hat mein HTC kein empfang mehr ;p
Old 19-11-09, 01:06   #175
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Originally Posted by Marc Hoover
Kleiner Hinweis, unser Buildsystem wird gerade komplett neu aufgebaut.
Also kann man sich erstmal die Überarbeitung von den Text-Files sparen?!
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Old 23-11-09, 01:38   #176
Marc Hoover
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Originally Posted by Hardcore-Evil
Also kann man sich erstmal die Überarbeitung von den Text-Files sparen?!


Ich denke, du bist damit erstmal schneller Das Buildsystem muss erstmal stehen, dann können neben Code-Refaktorierungen und Bugfixes die Textfiles angefasst werden... sofern es die dann noch gibt
Old 23-11-09, 10:10   #177
Hardcore-Evil
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Alles klar, weiß ich bescheid.
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